PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PECAHAN BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS 5 SD DENGAN METODE GAMIFIKASI
Author
Abstract
Pembelajaran matematika, khususnya materi pecahan, seringkali menjadi tantangan bagi murid kelas 5 SD. Untuk mengatasi rendahnya minat tersebut, penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran matematika berbasis Android yang mengintegrasikan elemen gamifikasi. Tujuan utama dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran pecahan berbasis Android yang dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman murid melalui metode gamifikasi. Metode pengembangan yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dirancang dengan fitur gamifikasi seperti sistem level dan tantangan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan interaktif Pengujian aplikasi dilakukan melalui lima tahap: uji blackbox, uji kompatibilitas perangkat, uji ahli media, uji ahli materi, dan uji pengguna. Hasil uji black-box memastikan semua fitur berfungsi sesuai dengan rencana. Uji kompatibilitas perangkat menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik pada perangkat dengan sistem operasi Android minimal versi 8. Selain itu, evaluasi oleh ahli media dan ahli materi menghasilkan nilai rata-rata sempurna, yaitu 100% untuk setiap kategori. Pada tahap uji pengguna, 20 murid kelas 5 MI Ma’arif Surodikraman, Ponorogo, terlibat langsung. Hasilnya menunjukkan tingkat penerimaan yang sangat positif, dengan rata-rata persentase kepuasan mencapai 89.0% dari skala penilaian 1 hingga 5. Kesimpulan dari seluruh pengujian ini menegaskan bahwa aplikasi yang dikembangkan berfungsi dengan baik, memiliki kelayakan yang tinggi, dan efektif sebagai media pembelajaran yang inovatif.