PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI WISATA LEBAH KAMPOENG MADU KEDIRI BERBASIS AUGMENTED REALITY

Other Teknik Informatika 2025

Author

MUHAMMAD ARIEL NAAFI' 432022611036 Sains dan Teknologi

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan media edukasi wisata lebah di Kampoeng Madu Kediri berbasis teknologi Augmented Reality (AR). Latar belakang penelitian ini adalah keterbatasan penyampaian informasi yang masih konvensional, sehingga pengunjung kurang mendapatkan pengalaman pembelajaran yang interaktif dan mendalam. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi edukasi berbasis AR sebagai inovasi literasi wisata. Metode pengembangan menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall dengan tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dikembangkan dengan fitur utama berupa AR marker-based, perpustakaan informasi, dan penjelasan 3D objek terkait dunia perlebahan. Hasil uji blackbox menunjukkan seluruh fungsi berjalan sesuai harapan, sedangkan uji kompatibilitas membuktikan aplikasi dapat berjalan baik pada berbagai perangkat Android. Uji ahli media memperoleh nilai rata-rata 90% dengan kategori “Sangat Baik,” sedangkan uji ahli materi memperoleh nilai 88% dengan kategori “Sangat Baik.” Selain itu, uji pengguna menghasilkan rata-rata kepuasan 88,53% yang menunjukkan bahwa aplikasi diterima dengan baik dan efektif sebagai sarana edukasi wisata. Dengan demikian, aplikasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dan inovatif di Kampoeng Madu Kediri.

Advisors

Faisal Reza Pradhana S.Kom., M.Kom. Pembimbing Utama Assoc. Prof. Triana Harmini, M.Pd. Pembimbing Pendamping

Keywords

Augmented reality Edukasi wisata Lebah Madu

Examiners