GAME EDUKASI PENGENALAN PEMILAHAN SAMPAH BERBASIS MOBILE DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)
Author
Abstract
Jumlah penduduk Indonesia yang terus bertambah secara signifikan memberikan dampak besar terhadap lingkungan, terutama dalam hal peningkatan timbulan sampah rumah tangga. Berdasarkan data dari Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (KLHK), setiap tahunnya Indonesia menghasilkan sekitar 21 juta ton sampah, di mana 34,29% (7,2 juta ton) tidak dikelola dengan baik sehingga mencemari lingkungan seperti sungai, laut, dan tanah. Masalah ini diperparah oleh rendahnya kesadaran masyarakat, terutama anak-anak, dalam memilah sampah dan menjaga kebersihan lingkungan. Perilaku membuang sampah sembarangan masih menjadi kebiasaan yang sulit diubah, meskipun memiliki dampak negatif terhadap keberlanjutan lingkungan. Berdasarkan penelitian, sebanyak 56,3% siswa kurang mengetahui jenis-jenis sampah, dan sekitar 37,5% siswa belum menerapkan pemilahan sampah pada lingkungan sekolah maupun rumah. Dalam upaya mengatasi masalah tersebut, penulis bertujuan untuk memberikan sebuah solusi berupa game edukasi pengenalan dan pemilahan sampah yang dibuat dengan menggunakan Construct 2. Jenis penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: konsep (Concept), desain (Design), pengumpulan materi (Material Collecting), perakitan (Assembly), pengujian (Testing), dan distribusi (Distribution). Hasil penelitian dan pengujian menunjukkan bahwa aplikasi edukasi pemilahan sampah yang dirancang menggunakan metode MDLC memberikan hasil yang sangat memuaskan. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi ini memperoleh skor rata-rata sebesar 78,57% dalam uji coba kepada siswa-siswi SD Muhammadiyah, 80% pada uji media, dan 100% pada uji materi. Mayoritas responden memberikan penilaian positif, yang menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi. Aplikasi berhasil dirancang dan telah diuji dengan baik, menunjukkan bahwa fungsi dan fitur-fitur yang ada telah sesuai dengan kebutuhan yang direncanakan. Harapannya, game edukasi ini dapat menjadi solusi inovatif dalam mendidik generasi muda tentang pengelolaan sampah yang lebih baik, dengan menumbuhkan kesadaran akan pentingnya pemilahan sampah sejak dini.