APLIKASI PENEMPATAN FURNITUR DENGAN AUGMENTED REALITYSEBAGAI STRATEGI PEMASARAN MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS BERBASIS ANDROID
Author
Abstract
Pada era digital yang terus berkembang, pemasaran produk dan layanan menjadi semakin kompleks dan menuntut inovasi yang lebih tinggi. Salah satu tren pemasaran terkini adalah pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) yang berpotensi besar untuk mengubah cara konsumen berinteraksi dengan produk dan layanan. Teknologi AR memungkinkan pengguna untuk mengalami penggabungan dunia fisik dan virtual, menciptakan pengalaman yang lebih menarik dan interaktif. Oleh karena itu diperlukan alat peraga sebagai media pemasaran untuk memenuhi selera konsumen dalam memilih produk. Tujuan dari penelitian ini yaitu, mengembangkan dan menerapkan sistem pemasaran berbasis Augmented Reality (AR) pada aplikasi Android berbasis markerless ground plane untuk memvisualisasikan produk. Proses perancangan media mengikuti tahapan-tahapan dari metode System Development Life Cycle (SDLC) atau yang biasa dikenal dengan waterfall. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi “Penempatan Furnitur” yang berisikan visualisasi produk furnitur berbentuk tiga dimensi yang tersedia pada produk furnitur Pondok Jati Jeporo. Pengujian dilakukan dalam empat langkah, termasuk uji fitur aplikasi menggunakan metode black box yang mencapai nilai 100%. Selain itu, ada pengujian untuk memastikan kompatibilitas aplikasi dengan berbagai perangkat android. Aspek lain dari pengujian melibatkan penyebaran kuesioner kepada calon pengguna dengan rentang usia 20-35 tahun yang memberikan nilai rata-rata presentase sebesar 91,29% dan kepada pemilik perusahaan dengan nilai rata-rata presentase sebesar 91,43%. Oleh karena itu, didapatkan kesimpulan bahwa aplikasi media pemasaran menggunakan teknologi augmented reality (AR) berbasis markerless ground plane dianggap “sangat layak” sebagai alat bantu dalam memvisualisasikan produk.